2009年09月28日
FlashDevelopで初Flash
前回Flex 3 SDKとFlashDevelopをインストールしたので、今回はサンプルプログラムでも動かしてみようと思います。
早速FlashDevelopを起動し、まずは">> New Project..."からスタートです

早速FlashDevelopを起動し、まずは">> New Project..."からスタートです

開いたNew ProjectウィンドウでInstalled Templatesの中からAS3Projectを選択します

Name:適当な名前を入力。ここではplacticeとしました
Location:保存フォルダを指定
package:なんだろう。。。空欄のままで
Create directory for project はチェックを付けておいたほうがいいと思います
で、OKをクリックすると、Nameで指定した名前のプロジェクトが作成されて、右側に表示されました
srcフォルダの中にMain.asというファイルがありますが、これがメインとなるソースのようです
開いてみるとすでに何か書いてあります
これだけだとなにも動きません
そこでちょっと追記します
赤字のところを追加しました
あとコメントも削除してますが、、、
コード自体はFlex 3 SDKのインストールでも参考にさせて頂いたサイトのサンプルを参考にちょっと変えてみただけです
参考サイト様:無料でFlashの制作環境が整えられる! FlashDevelopとFlex SDK 3のインストール方法(ビデオ付き)
最後にツールバーにある再生アイコンをクリックするとコンパイルが始まります

コンパイルが終わると自動で完成したflashが再生されました

できたー♪
ただ丸を描いて表示しただけですが、これが僕のflashの1歩目です
Name:適当な名前を入力。ここではplacticeとしました
Location:保存フォルダを指定
package:なんだろう。。。空欄のままで
Create directory for project はチェックを付けておいたほうがいいと思います
で、OKをクリックすると、Nameで指定した名前のプロジェクトが作成されて、右側に表示されました
srcフォルダの中にMain.asというファイルがありますが、これがメインとなるソースのようです
開いてみるとすでに何か書いてあります
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author
*/
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
}
}
}
これだけだとなにも動きません
そこでちょっと追記します
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
var spr:Sprite = new Sprite();
spr.graphics.beginFill(0x008800);
spr.graphics.drawCircle(150, 150, 100);
addChild(spr);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
}
}
}
赤字のところを追加しました
あとコメントも削除してますが、、、
コード自体はFlex 3 SDKのインストールでも参考にさせて頂いたサイトのサンプルを参考にちょっと変えてみただけです
参考サイト様:無料でFlashの制作環境が整えられる! FlashDevelopとFlex SDK 3のインストール方法(ビデオ付き)
最後にツールバーにある再生アイコンをクリックするとコンパイルが始まります

コンパイルが終わると自動で完成したflashが再生されました
できたー♪
ただ丸を描いて表示しただけですが、これが僕のflashの1歩目です
Posted by hata at 23:29│Comments(0)
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